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動漫裡的魔法看著挺神奇,背後全是數理化,還講究等價交換
2021/08/15
2021/08/15
 

歡迎光臨@漫宅小哥~咳咳,這裏是小編白雲,每天帶給你最新鮮有趣的動漫資訊!一個人看動漫很好玩,但一群人看動漫更好玩!

 

魔法是一個極具吸引力的詞語,日本的忍者對西洋有多大吸引力,魔法就對東洋有多大的吸引力,劍與魔法幾乎可以是該范本約定俗成的核心,無論是日本的輕小說、漫畫、以及動畫,這兩者幾乎都是結伴出現,很多時候還彙聚于主角一身。

但最開始的劍與魔法,其實跟你現在看到的有點不一樣。

最開始的劍與魔法,英文是Sword and Sorcery,而非很多人先入為主認為的Sword and Magic。

該詞語最早由英國作家邁克爾·摩考克于1961年創造,雖然他提出了「Epic Fantasy(史詩幻想)」一詞作為代替,但美國作家弗裡茲·雷伯認為Sword and Sorcery才是最合適的。

Sorcery一般會翻譯成巫術,雖然和Magic一樣都是代指那些超自然能力,但前者大多用於貶義的場合,後者則是完全中性的詞語。所以所謂的劍與魔法,最開始的核心立意其實是代表正義與邪惡,也就是用正義的劍去對抗邪惡的魔法。

但隨著創作歷程的推進,以及劍與魔法題材逐漸融入其他領域,魔法一詞也逐漸從Sorcery向Magic轉變,巫師與法師在不同的作品裡也有了不同的定義。

對於有魔法出現的動畫,大體上可以分為兩類,一種是默認魔法的存在,規定好一套使用原則,另一種則是對魔法的原理和定義有詳細設定,會去解釋背後的機理,背後全是數理化,甚至還講究等價交換呢。

如今絕大部分的異世界穿越動畫都屬於前者,並且很多都是直接套用VRMMORPG的創作范本,只不過把虛擬的電子空間換成了「真實」的異世界罷了。這個真實之所以要打上個雙引號,就是因為它們甚至會直接出現系統提示音或角色資料面板等設定。

雖說大部分觀眾其實都能接受這種設定,但當看到其中角色把明顯就是源自遊戲系統提示的設定稱為「世界之聲」的時候,多少還是會感到有些兒戲。

解釋魔法,或者說對魔法進行詳細設定,會讓魔法從本質上變得合理嗎?其實並不會,因為超自然力量的本質是不會發生改變的,這些設定只會給觀眾一種「作者用心了」的感覺,只不過這種感覺有時候還是挺重要的。

比如說《從零開始的魔法書》,就以Sorcery和Magic為原型設計了一套世界觀。在很多作品裡,女巫或巫師(Witch、Wizard)是不會跟魔法師一起出現的,當他們一起出現的時候,大多會把前者列入黑魔法、死靈魔法的范疇,後者則列入元素魔法的范疇。

至於治療魔法,它往往會跟神的力量綁定,所以又經常被設定為最難使用的魔法,甚至是信仰魔法。



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